Storyboarden in Jip en Janneke taal
Zoals je misschien weet ben ik op dit moment bezig met het concept van een Serious Game. Een lastige zaak; spelregels, uitdaging, motivatie, samenwerking en competitie zijn kernbegrippen waar ik regelmatig over na zit te denken. Soms met een wirwar van knelpunten in mijn hoofd tot gevolg. Op dat moment kan je maar één ding doen: terug naar de kern.
Het werd dus tijd om voor mij - en de klant - een helder momentje te creëren en besloot een storyboard te ontwerpen die zo simpel mogelijk is en gebruikte daarbij als inspiratiebron de video’s van Commoncraft. Even terug naar de basisschool, maar vooral ook even weg van de computer. Na enig knip en knutsel werk is het resultaat hieronder te zien.
Ik ben enthousiast over het gebruiken van dit soort storyboard. Het kost relatief weinig tijd en heeft mij veel toegevoegde waarde gebracht:
- Het dwingt de maker om terug te gaan naar de kern van het concept
- Uitleggen van het concept wordt zoveel makkelijker met goede visuele ondersteuning
- Het inspireert jezelf en de klant om features van toegevoegde waarde te bedenken
- Knelpunten (bedreigingen en zwaktes) worden duidelijk op het moment dat je jezelf verplaatst in het poppetje
- Het momentje ‘even weg van de computer‘ hoeft op deze manier niet meer een speciaal ingelaste rookpauze te betekenen.
De how to van Serious Gaming - deel 1
De nieuwe generatie Game Developers
Web startups die de peuterjaren niet halen
Negen tips voor een goed moodboard

